code-vein-ii-icmali:-soulslikes-arasinda-hələ-də-fərqlənmək-ucun-mubarizə-aparan-daha-yaxsi-davami
Code Vein II İcmalı: Soulslikes arasında hələ də fərqlənmək üçün mübarizə aparan daha yaxşı davamı

Code Vein II İcmalı: Soulslikes arasında hələ də fərqlənmək üçün mübarizə aparan daha yaxşı davamı

Soulslike janrı — FromSoftware-in Dark Souls seriyası tərəfindən qurulmuş düstur əsasında qurulmuş çətin fəaliyyət oyunları — bu günlərdə adi bir mənzərədir, lakin 2019-cu ildə, ilk Code Vein çıxanda, onlar çox az idi. Code Vein özünəməxsus sənət üslubu sayəsində “anime Soulslike” olmanın diqqətəlayiq təsvirinə sahib idi. Davamı, Code Vein II, orijinalın hekayəsini və oyununu genişləndirir, lakin sələfi kimi, sadəcə olaraq daha yaxşı Souslike oyunlarından biri olmaq üçün addım atmadı.

Kod damar II yalnız adda davamıdır və oyunçu istisna olmaqla, heyətin əksəriyyətini təşkil edən vampirə bənzər ölümsüz Revenantların qaytarılması istisna olmaqla, birbaşa sələfi ilə əlaqə saxlamır. Adı açıqlanmayan Revenant Hunter olaraq, oyunçulara son nəticədə dünyanı xilas etmək üçün bir müddət səyahət etmək, keçmişdəki qəhrəmanlarla dostluq etmək və daha yaxşı mənada indiki zamanda onları məhv etmək tapşırılıb.

Bu, hekayəni daha maraqlı etsə də, bu davam filmi həm Soulslike janrının pərəstişkarlarını razı salmaq, həm də fanat olmayanları qarışıqlığa cəlb etmək üçün kifayət qədər məzmuna malik deyil.


Qərəzsiz texnoloji məzmunumuzu və laboratoriya əsaslı rəylərimizi qaçırmayın. CNET əlavə edin üstünlük verilən Google mənbəyi kimi.


Damar vurdum?

Code Vein II, əksər Soulslikes-də tapılan ənənəvi hərəkət-RPG düsturundan istifadə edir. Siz tək əlli qılınclar, nəhəng qılınclar, ikili qılınclar, çəkiclər və çəngəllər kimi silahlarla təchiz edirsiniz və yüngül və güclü hücumlardan istifadə edərək düşmənləri öldürməyə davam edirsiniz. Sizin ixtiyarınızdadır, xarakteriniz üçün mana hovuzu olan Ichor-dan istifadə edən, qabiliyyət və ya sehr kimi fəaliyyət göstərən silahlarınıza əlavə edilə bilən Forma elementləri. Həbsxanalar adlanan ləzzətli bitiricilər də var ki, onlar səndələndikləri zaman düşmənlərə böyük ziyan vurmaq və ya başqa vaxt yerləşdirildikdə İçoru boşaltmaq üçün istifadə edilə bilər.

Döyüş düşmən zərbələrindən yayınmaq və əks-hücumlara keçmək üçün sıx vaxta güvənərək, digər Souslike-lərlə eyni hisslərə malikdir, lakin bəzən qarşınıza hansı hücumun gəldiyini söyləmək çətindir, bu, gözə çarpan bir qüsurdur. Janrın yaradıcısına qayıdaraq, Dark Souls düşmən animasiyalarının hansı hücum üslubunun gəldiyini teleqrafla çəkdiyinə əmin oldu və oyunçulara yoldan çıxmaq üçün kifayət qədər vaxt verdi.

Bu məsələlərin çoxunun nəzərə çarpdığı yer patronlarla bağlıdır. Soulslike oyununda olduğu kimi, Code Vein II güclü hücumları olan bəzi böyük patronlara malikdir və oyunçulardan döyüşlərə müəyyən strategiya ilə yanaşmalarını tələb edir, çünki sadəcə olaraq hücumu təkrar-təkrar basmaq kifayət etməyəcək. Bununla belə, demək olar ki, heç vaxt uğursuz deyil ki, döyüşdə heç bir vizual göstərici olmadan zərər verən bəzi hücumlar olacaq. Həmçinin, hər bir patron unikal deyil, çünki siz onların daha zəif versiyalarını daha sonra xəritədə dolaşan oyunda görəcəksiniz.

Daha əsəbiləşən odur ki, apokaliptikdən sonrakı elmi-fantastik mühitə görə, bəzi düşmənlərin hücumlarını görmək mümkün deyil. Dörd ayaqlı bir tank kimi qurulmuş və ikiqat qüllələrdən atəş edə bilən bir sahə rəisi var, lakin güllələr oyunçuya dəyməzdən əvvəl çətinliklə görünür. Bu o deməkdir ki, siz hücumların qarşısını almaqda ilişib qalmısınız. Digər bossların oxşar problemləri var ki, burada düşmənin hücumunun imkanlarını söyləmək çətin olur, bu da səhv vaxtdan yayınmağı və hər halda vurulmağı asanlaşdırır.

Code Vein II-nin ən unikal əlavəsi, digər Soulslike oyunlarında tapılan kompüter müttəfiqinin çağırılması seçimlərinə fərqli yanaşma olan Partnyor Sistemidir. Oyunçular, adətən tapşırıqlar və sınaqlar vasitəsilə dostluqlarını qazandıqdan sonra onlara tərəfdaş kimi qoşulacaq hekayə boyu digər personajlarla tanış olurlar. Bu müttəfiqlərin onlara həsr olunmuş oyunçunun xilasetmə çubuğunun bir hissəsi olacaq və onlar öz bacarıq və hücumlarından istifadə edərək döyüşdə təkbaşına hərəkət edəcəklər. Bu partnyor təkcə düşmənin vurduğu ziyanı və tank zərbələrini vurmağa kömək etmir, həm də sağlamlığınız tükəndikdə sizi canlandıra bilər, baxmayaraq ki, onlar müəyyən vaxt ərzində yox olacaqlar — oyunçulara son zərbəni endirmək üçün kifayət qədər vaxt verən səliqəli sonuncu sağ qalma mexaniki.

kod damar 2-dən olan personaj samuray qılıncını hazırlayır
Bandai Namco

Bir tərəfdaşla məşğul olmaq istəmirsinizsə və ya bir patronla problem yaşayırsınızsa və fərqli bir strategiyanı sınamaq istəyirsinizsə, Assimilyasiya və ya tərəfdaşınızı udmağa cəhd edə bilərsiniz. Bunu etməklə, xarakteriniz bütün həyat çubuğunu, eləcə də gücləndirilmiş statistik məlumatları əldə edir, lakin siz təksiniz. Yanımda ortağım olanda müəyyən bir patronla mübarizə aparırdım, amma təkbaşına gedəndə mübarizə daha asan görünürdü. Bu, müəyyən patronlar üçün başqa bir hədəfə sahib olmağa kömək edə bilər, lakin ehtimal ki, gücləndiriciləri qəbul etməyə və düşmənləri özləri idarə etməyə üstünlük verən oyunçular var.

Statistikalardan danışarkən, hər bir tərəfdaş oyunçunun statistikasını yaxşılaşdıran və bacarıqlarına digər müsbət və mənfi cəhətləri təmin edən təchiz edilə bilən artefaktlar olan öz Qan Kodunu təklif edir. Onları təchiz etmək və kifayət qədər düşmənləri məğlub etmək, həvəskarlarını təkmilləşdirmək üçün onları səviyyəyə qaldıracaq və partnyorunuzun sizə verdiyi uyğun Qan Kodunu taxmaq əlavə güc yığacaq.

Bu bir az qarışıq səslənirsə, elədir. Code Vein-dəki sistemlər xarakteriniz üçün bir neçə əsas statistikaya və digər atributları müəyyən edən bir neçə ikinci dərəcəli statistikaya diqqət yetirən digər Soulslike oyunlarından nəzərəçarpacaq dərəcədə mürəkkəbdir, məsələn, heyrətə gəlməzdən əvvəl nə qədər hit ala biləcəyiniz və ya sehri nə qədər sürətli edə biləcəyiniz. Menyuda xarakterinizin statistik səhifəsini araşdırarkən açılan çoxlu izahedici səhifələr var və bu, bir müddət sonra yorucu olur. Mən demirəm ki, yalnız mütləq minimum xarakter statistikasını görmək daha yaxşı olardı, amma rəqəmlərlə dolu bir ekranın çox olduğu bir məqam var.

Kimsə bunu deşifrə edə bilərmi?

Code Vein II üçün statistik sistem bir qədər qarışıq olsa da, hekayə həm mürəkkəb, həm də seyrək görünür. Code Vein dünyasında vampirik qabiliyyətlərə malik insana bənzər növ olan insanlar və Revanantlar məhv olmaq üzrə olan post-apokaliptik gələcəkdə birlikdə yaşayırlar. Bir vaxtlar özlərini baramalarda möhürləyən bir çox qəhrəmanın qurbanı ilə qarşısı alınan Dirçəliş adlı kataklizm hadisəsi yenidən dünyanın məhvi təhlükəsi ilə qayıtdı.

Oyunçu günahsız insanları xilas etmək istəyərkən ölən insan rolunu üzərinə götürür və Lou adlı Revenant ürəyinin yarısını bağışlayaraq onları canlandırır. O, dünyanı xilas etmək üçün vaxt səyahətindən istifadə etməyə çalışan MagMell adlı təşkilatın bir hissəsidir. Bir vaxtlar şəri möhürləmiş keçmiş Revenant qəhrəmanları Dirilməni dayandırmaq üçün məğlub edilməlidir.

Halbuki, indiki vaxtda onlar baramalarında kilidləniblər və onlara toxunmaq mümkün deyil. Beləliklə, bu qəhrəmanların çiçəkləndiyi vaxta qədər 100 il geriyə səyahət etmək oyunçunun ixtiyarındadır. Hər birinin öz şəxsi hekayəsi və motivasiyası var və oyunçular onlara indiki zamanda onları məğlub etmək üçün nəyin lazım olduğunu öyrənməyə kömək etməli olacaqlar.

Zaman səyahətinin əlavə edilməsi oyunda bəzi emosional anlar təqdim edir, xüsusən də keçmişdə qəhrəmanlarla əlaqə saxladığınız zaman, onların indiki zamanda məhvə məhkum olacağını və pozulacağını bilərək, ancaq Dirçəliş və dünya ilə bağlı hələ də çox şey var. Yenə də bu nüanslı xarakter artımının heç birində heç bir real çəki yoxdur və ya hekayəyə əlavələr etmir — mənə elə gəlirdi ki, mən onların faciəvi hekayələri vasitəsilə tərəfdaşlarla emosional əlaqə qurur və sonra onların son versiyalarını məğlub edərdim, ancaq onların süjetə təsirini bir daha görməzdim. Dünyanın özü zamanda geriyə qayıtdıqda olduqca geniş şəkildə dəyişir, lakin çeynəmək üçün bu povest məzmunu sadəcə olaraq kifayət deyil.

Ətraf mühitin nağılları çox minimaldır və əsas personajlardan başqa, araşdırmaq üçün həqiqətən maraqlı heç bir şey yoxdur – əsasən yalnız əşyalarla dolu ərazilər, döyüşmək üçün düşmənlər və bir neçə isteğe bağlı zindanlar. Tipik olaraq, Soulslikes, Dark Souls oyunlarında olduğu kimi əfsanəvi hadisələr və taleyüklü döyüşlərlə dolu geniş hekayəni birləşdirməyə kömək edən kiçik detallarla dolu geniş dünya təklif edir, lakin Code Vein II ilə belə deyil. Bir müddət sonra özümü avtopilotda oynadığımı, dünyanın hər küncündən narahat olmayaraq, sadəcə olaraq səviyyə qazanmaq, tapşırıqları tamamlamaq və qənimət almaqla məşğul olduğumu gördüm. Oyunun dünyası nəhəngdir, lakin dünya quruculuğu yoxdur. Canavarlarla dolu bəzi binalar haqqında heç bir izahat yoxdur ki, o binanı canavarlar ələ keçirib deyən bir personajdan başqa. Dünya baş qəhrəman və onların axtarışı üçün kontekstdən çox boşdur.

kod damar 2-dən iki simvol bir patron canavarla döyüşməyə hazırlaşır

Code Vein II-də heç vaxt tək deyilsiniz.

Bandai Namco

Code Vein II-nin təqdimatına gəldikdə, o, yaxşı hazırlanmışdır, lakin əslində müstəsna deyil. Personajların və düşmənlərin dizaynları bəzi ləzzətli qrotesk dizaynları ehtiva edir və franşizanın məşhur olduğu “anime” estetikasını təmin edir, lakin dünya bir növ cansıxıcı və darıxdırıcıdır — təbiətin yavaş-yavaş özünə qaytardığı standart apokalipsis. İngilis səsi yaxşı işləyir və musiqi gözəldir, lakin həqiqətən yaddaqalan deyil.

İşə gəldikdə, Code Vein II daha yaxşı təcrübə üçün orijinal oyunu təkmilləşdirir, lakin başlanğıcda orijinalı yox idi. Soulslikes pərəstişkarları keyfiyyətli başlıqdan razı qalacaqlar, baxmayaraq ki, bəzən əsəbi olacaqlar. Bu cür oyunlarda çətin təcrübə axtarmayan təsadüfi oyunçular Code Vein II-ni sınamaq üçün çox az səbəb tapacaqlar.

Code Vein II cümə günü PC, PS5 və Xbox Series X|S konsolları üçün satışa çıxarılacaq və qiyməti 70 dollar olacaq.

Qaynaq